為何別人經(jīng)營(yíng)的禮品機(jī)生意火爆?這是我見(jiàn)過(guò)最好的答案(下)
接著上一篇內(nèi)容,
三、選配機(jī)型要合理,布局?jǐn)[放要注意
考慮到場(chǎng)地的大小和不同禮品類型的配比,如一般商場(chǎng)超市,各年齡層次顧客都有,禮品機(jī)的配置要相對(duì)齊全一些:如挖糖機(jī)、冰激凌機(jī),大小爪娃娃機(jī)等。在引進(jìn)機(jī)臺(tái)方面除了考慮投資額和場(chǎng)地因素,還要兼顧市場(chǎng)氛圍外還要考慮禮品引進(jìn)、庫(kù)房面積、人工成本等。
選擇故障率低的禮品機(jī),保障禮品機(jī)的正常營(yíng)運(yùn)是設(shè)備經(jīng)營(yíng)和操作的必備條件,所以在采購(gòu)和選型時(shí)應(yīng)慎重,切不可盲目。
相對(duì)單純的游戲內(nèi)容可以延長(zhǎng)禮品機(jī)的經(jīng)營(yíng)壽命。不要把禮品機(jī)當(dāng)做游戲機(jī)去經(jīng)營(yíng),因?yàn)橥婕抑皇菍?duì)禮品感興趣,而不是關(guān)注游戲內(nèi)容。游戲成分強(qiáng)的的禮品機(jī)經(jīng)營(yíng)一段時(shí)間后會(huì)讓玩家厭倦,最終導(dǎo)致禮品機(jī)型的營(yíng)業(yè)額下降。
作為禮品機(jī)要方便禮品展示。能夠讓顧客對(duì)禮品機(jī)內(nèi)禮品一目了然,好的禮品機(jī)要操作方便并且能保持店面日常的營(yíng)運(yùn)。
對(duì)于禮品機(jī)布局?jǐn)[放:
1、靈活用好店頭或是柜臺(tái)附近的黃金位置,建議進(jìn)入店門的右手是最好放禮品機(jī)的地方。大部分人有從右邊進(jìn)再往左邊轉(zhuǎn)出的習(xí)慣。
2、選擇相對(duì)安靜的區(qū)域。遠(yuǎn)離噪音較大的機(jī)臺(tái),我們知道出獎(jiǎng)是靠幾率控制的,太吵會(huì)影響發(fā)揮。
3、擺放不可過(guò)于分散,最好單獨(dú)做區(qū)域,便于娛樂(lè)和包裝。也可以分兩個(gè)區(qū)域做,一是店門進(jìn)口處,二是單獨(dú)做一區(qū)域要么在離收銀臺(tái)較近的位置,要么在場(chǎng)地的中間與部分彩票機(jī)形成一個(gè)集中圈。
四、機(jī)臺(tái)調(diào)試要有度
了解顧客心理、把握營(yíng)收
機(jī)臺(tái)的調(diào)試方面, 一般中獎(jiǎng)幾率的設(shè)定不宜太難,每次啟動(dòng)根據(jù)禮物的成本來(lái)衡量,毛利率一般為30%~50% 比較合理。客人抓娃娃最主要的是講究體驗(yàn)度,如果同一場(chǎng)地有多臺(tái)娃娃機(jī),最好有一臺(tái)毛利率要設(shè)定低一些,在保證盈利的基礎(chǔ)上讓客戶相對(duì)容易就能抓到。價(jià)值比較貴的禮品可以適當(dāng)提高難度。(僅供參考,看客人的具體反應(yīng)如何)。
機(jī)臺(tái)的數(shù)據(jù)調(diào)整因店而異,但要注意的是經(jīng)營(yíng)要多嘗試調(diào)整,多觀察。做好禮品出入登記和收幣情況記錄,要多觀察顧客游玩的狀況,如:是對(duì)禮品的喜好,還是機(jī)臺(tái)本身的返還率高了,調(diào)整到趨于穩(wěn)定,一般涉及到禮品成本,平均幣值,除擬定返獎(jiǎng)率。隨機(jī)的說(shuō)明書(shū)不可全信,所以還是相信自己的觀察,數(shù)據(jù)的收集。
過(guò)去的游戲廳使用娃娃機(jī)存在誤區(qū)的原則就是“盡可能讓客人抓不到禮品”,而現(xiàn)在的電玩城一般都要求按照游戲的“相對(duì)公平原則”,在保證盈利的基礎(chǔ)上盡可能讓客人抓到禮品。客人成功抓到禮品會(huì)帶動(dòng)場(chǎng)地的現(xiàn)場(chǎng)活躍的氣氛,同時(shí)會(huì)引起其他客人對(duì)娃娃機(jī)的興趣,也可以得到很好的宣傳效果。從而形成“人財(cái)兩旺”的良性循環(huán)。
不要單純考慮某一種機(jī)臺(tái)的營(yíng)收好壞,要關(guān)注整體營(yíng)收的提升。在機(jī)臺(tái)穩(wěn)定的情況下,我們可以嘗試做一些促銷活動(dòng)。例如,很多店做過(guò)的夾二送一,夾三換一,收集完一套系列的娃娃,可以另外附贈(zèng)禮品。
場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)商只有了解目前娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)面臨哪些問(wèn)題,對(duì)癥下藥,才可以事半功倍。娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)的成功在于抓住癥結(jié)點(diǎn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,創(chuàng)新求變,才可以吸引眾多消費(fèi)者,一味的模仿是不可能取得成效的。那么,目前娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)面臨什么問(wèn)題?
目前娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)面臨的問(wèn)題
火爆的市場(chǎng)需求,加上“投入資金少,回報(bào)利潤(rùn)高”的商機(jī)并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場(chǎng)。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機(jī),面對(duì)快速變化的消費(fèi)方式,以及經(jīng)營(yíng)不規(guī)范的市場(chǎng),越來(lái)越多的運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn)逐漸暴露出來(lái)。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查分析,當(dāng)前娃娃機(jī)的運(yùn)營(yíng)面臨以下問(wèn)題:
1、兌幣麻煩在玩家沒(méi)有硬幣或投完硬幣的情況下,就需要到兌幣機(jī)上用紙幣或者移動(dòng)支付兌換硬幣,兌幣難度的增加有可能會(huì)流失部分消費(fèi)者。對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,增加了兌幣機(jī)成本的同時(shí),還需要每天清點(diǎn)大量的硬幣和紙鈔。
2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機(jī)大多數(shù)沿用原來(lái)的搖桿玩法,不能給消費(fèi)者帶來(lái)新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費(fèi)者的娛樂(lè)時(shí)間。例如,新奇的剪刀機(jī),推桿機(jī)等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開(kāi)的秘密之后,玩家對(duì)娃娃機(jī)的信任感降低,一成不變的玩法會(huì)讓玩家對(duì)娃娃機(jī)知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。
4、娃娃品質(zhì)低機(jī)器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵。現(xiàn)在娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個(gè)看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費(fèi)欲望。
5、外形陳舊市場(chǎng)上娃娃機(jī)的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時(shí)也很容易“撞機(jī)”,沒(méi)有記憶點(diǎn)的機(jī)器會(huì)與其他品牌混淆,讓消費(fèi)者難以成為回頭客。
未來(lái)的發(fā)展前景
目前,娃娃機(jī)正處于紅利期,其業(yè)態(tài)本身也有巨大的遐想空間。在未來(lái),每一臺(tái)娃娃機(jī)都可能是一個(gè)物聯(lián)網(wǎng)終端,運(yùn)營(yíng)者無(wú)需在現(xiàn)場(chǎng)值守,通過(guò)手機(jī)就可以查看每臺(tái)機(jī)器的營(yíng)收數(shù)據(jù)和故障情況,并遠(yuǎn)程控制,進(jìn)行維護(hù)。
娃娃機(jī)與其他自助終端類似,本身就是渠道,所以,在盈利模式方面,娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)商還可以和其他商家合作。例如,通過(guò)給其他公眾號(hào)“吸粉”,下載APP提高用戶量,線上游戲贏商家代金券等活動(dòng),返利給消費(fèi)者,同時(shí)增加運(yùn)營(yíng)商的廣告收入。另外,運(yùn)營(yíng)商還可以通過(guò)LBS定位,積分商城等功能,進(jìn)一步提升線下聚流效果。利用線上線下的雙向?qū)Я鞯哪J剑瑯?gòu)建起健康發(fā)展的娛樂(lè)物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈。
場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)商們,了解了這么多娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)的絕招,還怕你的娃娃機(jī)營(yíng)收不好嗎?
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